Ep. 51 – “Nintendo de América, Parte III: Sueñan los juguetes con ositos eléctricos”
EXPANSION PACK (enviado originalmente a suscriptores de Modo Historia)
“Eaeaeaeaeaeapepé”
A juzgar por los comentarios en redes, da la impresión de que este episodio ha sido mejor recibido de lo que esperaba. Nos fuimos un poco al pasto deliberadamente en la historia, pero ¿cuántas otras oportunidades hubiéramos tenido de hablar de Teddy, Balá o Sofovich? Era ahora o nunca, y aunque estoy seguro de que a más de uno se le habrá hecho cuesta arriba… c'est la vie. Es el episodio 51, tenemos margen para arriesgarnos un cachito. Y lo seguiremos haciendo, esperando no derrapar. Procuraremos no derrapar tampoco en cuestiones de sobrecarga de laburo, pero por ese lado seguimos complicados. Este episodio no solo tuve que postergarlo una semana de su fecha pautada, directamente lo terminé y subí a las 00:00hs del miércoles en lugar de programarlo de antemano como es habitual, porque me llevó hasta entonces terminar todo. Ahí va la prueba fotográfica:
Danger is my middle name.
O sea, venimos de varios episodios al hilo grabados el fin de semana anterior a su publicación, así que todo el trabajo de edición (incluyendo búsqueda de fragmentos de audio ilustrativos) se hace en un par de días, porque no queda otra. Fui a tientas armando este episodio sin volver atrás hasta que no estuviera completo, así que fue un alivio cuando le di la primera pasada entera (habrá sido el martes a las 7 de la tarde) y confirmé que funcionaba. Bueno, funciona si algo te interesa la historia de ATC y del Osito Teddy.
En el newsletter pasado hice una referencia a que esperaba que este episodio fuera un lindo "cierre" para nuestro relato sobre Nintendo en Latinoamérica. Y es que creí que teníamos una trilogía entre manos. Pero cuando empecé a darle forma, me pareció que había lugar para un episodio más… siempre y cuando pudiera complementar con más información, o idealmente con algún testimonio nuevo. Así que un lunes me levanté con intención de rastrear de nuevo a una persona a la que había contactado por Linkedin hace 4 meses (sin recibir respuesta alguna), y que me parecía ideal para completar los huecos que me quedaban en la investigación. Y en un poco característico baño de fortuna, encontré su mail laboral online, le escribí… y en cuestión de días sumé una entrevista más sobre la hora. O sea: ustedes perdieron una semana de Modo Historia, pero ganaron más material. ¡Y después nos dicen que agarremos la pala, viejo! :P
Otra cosa que mencioné previamente es que me alegra que hayamos logrado utilizar el tema de las revistas como puerta de entrada para cubrir un relato mucho más amplio. Y en el caso de este episodio, eso nos permitió resolver la siguiente cuestión: ¿qué hacer con Top Kids? La duda no venía tanto de que no fuese una revista enteramente dedicada a los videojuegos (si ese fuera el límite, no hubiéramos arrancado todo esto con K64), sino más bien de que hay toda una comunidad fanática de la revista y del programa, que comparte información y material constantemente. Están todas las revistas escaneadas, hay un montón de entrevistas y material audiovisual por ahí… así que nos parecía que no íbamos a aportar mucho nuevo. Entonces terminamos haciendo una especie de episodio encubierto de Top Kids dentro de esta historia de Nintendo. Aunque en el proceso nos escribió Emiliano Polijronopulos (uno de los principales responsables de la revista y quien mantiene la llama de Top Kids viva hoy día), así que quién sabe… quizás si armamos algo con Emiliano que no repita lo que ya anda circulando por allí, le dediquemos un nuevo espacio a aquel proyecto.
Para cerrar este espacio: vienen los anuncios antipáticos.
Anuncio número 1: vamos a hacer dos episodios más (o sea el cierre de Nintendo y uno más), y luego nos tomaremos un break de algunas semanas. Era algo que ya teníamos planeado y que hicimos el año pasado, pero ahora se hace más importante que nunca, porque venimos corriendo demasiado sobre el pucho con cada episodio. Lo bueno es que en ese espacio vamos a hacer un vivo para charlar con ustedes y divertirnos de alguna forma que… bueno, estamos maquinando ideas. Stand by.
Y el anuncio número 2, más antipático todavía: el próximo 15 de junio vamos a aumentar ligeramente los valores de las suscripciones. Y sí, la inflación, vio. Esos mangos hacen una diferencia. Pero como no todo el mundo abre o lee este newsletter, más tarde vamos a enviar otro mail aparte con toda la explicación del tema. Lo diremos en ese espacio y lo repetimos aquí: si se te hace muy complicado seguir con el precio nuevo no hace falta que nos des explicaciones ni muchísimo menos; lo entenderemos de corazón y de nuestro lado no habrá otra cosa que agradecimiento por la ayuda que nos diste hasta ahora.
Bueno… a ver si ahora sí cerramos esta historia la semana que viene, ¡que ya es demasiado Nintendo para un soldado de Sega en los 90s!
-- Guillermo
Presentación del Nintendo 64 en la E3 de 1996. A la izquierda, Howard Lincoln, Chairman de Nintendo of America. A la derecha, Peter Main, el citado vicepresidente de marketing de NOA y jefe de Julio Arrieta, a quien entrevistamos en estos episodios.
MENTIRA.
Mortal Kombat hasta en la sopa. Primer número de la revista Top Kids.
La línea de Shampoo y Crema de Enjuague de TV Teddy te deja el pelo como un osito, te saca los piojitos y no te irrita los ojitos.
(Fuente: El Gran Libro de las Marcas. De las marcas de agua)
Un rejunte de los segmentos con Sofovich charlando con Totón, editado en VHS. Solo Matías se acuerda de estas cosas, Dios mío.
El GRAN José Luis Telecher, genio detrás de Totón, Carozo, Narizota y la infancia de muchísima gente de nuestro país.
Todo lo que siempre quiso saber sobre el Oso Totón
Totón fue creado, como sugirió la asociación de Juan, por José Luis Telecher, el mismo creador de Carozo y Narizota. El personaje estuvo entre el 87 y 89 en el programa "La Noche del Sábado": no hablaba, pero se comunicaba con Sofovich con gestos y mímica, mientras el maestro Marzán improvisaba melodías tiernas en el piano. Totón se despidió del programa cuando su creador se fue a probar suerte a Miami por la hiperinflación (de ahí el extraño momento donde Telecher mostró la cara por insistencia de Sofovich), aunque volvió años después para reincorporarse por un tiempo a "La Noche del Domingo".
Teddy Bears
¿Pasa usted las noches atormentado preguntándose por qué tanto osito llamado Ted o Teddy? ¿Vio que en EEUU es muy común decirles Teddy Bears a los osos de peluche (cuando la versión literal sería plush bears)? Bueno, lo comentamos en el episodio pero quedó afuera en edición, así que aquí va. El presidente Theodore Roosevelt (primer mandatario de EEUU entre 1901 y 1909) tenía, para su disgusto, el esperable apodo de "Teddy". Participando de una cacería de osos, le dejaron a uno listo para rematar, pero Roosevelt se negó a hacerlo y en su lugar pidió que alguien más lo sacrificara para que no siguiera sufriendo. A raíz de este extraño incidente empezó a aparecer humor gráfico representando aquel momento, y de ahí a un inventor de Brooklyn (al tiempo que sucedía algo similar en Alemania) se le ocurrió crear y vender un oso de peluche con el nombre "Teddy's bear" (el oso DE Teddy). Y el resto es historia.
1985 - Lanzamiento original de Teddy Ruxpin (Worlds of Wonder)
1987 - Comienza "La Noche del Sábado" y "La Noche del Domingo"
8/7/1989 - Comienza la primera presidencia de Carlos Saúl Me**m
1989-90 - Programa de TV "Dulce de Leche" en ATC
1992??? - Programa de TV "Rambo y sus Titanes" en Canal 9
1993 - Programa de TV "No te quedes afuera" en ATC
1993 - YES! Entertainment lanza TV Teddy
5/3/1994 - Comienza el programa de TV "Top Kids" en ATC
Mitades de 1994 - Cely Argentina comienza a operar como subdistribuidora oficial de Nintendo
Abril de 1995 - TV Teddy copa la programación de ATC
Revistas Club Nintendo, entrevistas propias, y la ayuda de Maximiliano Spallino y el grupo de Facebook de Top Kids.
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