Ep. 74 - "Indiana Jones y la Verdad que es Hora de Aflojar con eso de Por qué no la Filmaron"
EXPANSION PACK (enviado originalmente a suscriptores de Modo Historia)
"Henry Jones... Jr."
Y llegó el" Indy 4" nomás. Estuvo anunciado ahí todo el tiempo; si miran la imagen de promoción de la temporada, tengo puesto el collar de Sophia Hapgood. ¿Por qué este juego en particular? Muchas razones. Primero ya ha quedado más que clara mi predilección por las aventuras gráficas, que por otra parte nos permiten hablar de puzzles y narrativa. Después, es un juego particularmente popular en Argentina, como pude confirmar con la recepción al episodio. También hemos establecido que la influencia de Indy en los videojuegos ha sido amplia y temprana. Y finalmente, me pareció que un juego que incorpora una historia con Platón y la Atlántida es el tipo de decisión creativa que nos abre la puerta a lo que más nos gusta hacer: conectar a este medio con otras disciplinas.
Originalmente, al concebir la temporada y elegir al “Fate” como un pequeño descanso en el camino, se me ocurrió que podía ser una oportunidad para jugar un poco con la idea de cambiar el rigor histórico por lo mítico o supersticioso, y pedirle a Matías que indague en los temas del juego como si se tratara de una versión del actual History Channel (más concentrado en los aliens y similares, que en la Historia documentada). Pero el devenir de los episodios hizo que este en particular cambiara varias veces de lugar, y en el interín me quedó claro que una de las contras de hacer una larga serie de temas interconectados (y en particular estos temas) era que hacía mucho más complicado el encontrar oportunidades orgánicas para sumar voces invitadas. Así que al definir la segunda mitad del año, fue bastante obvio que tenía que aprovechar "el episodio de Indy" (el menos conectado con lo demás junto con el de Larry, no casualmente el otro con invitadas) para romper un poco con la monotonía de nuestras tres voces.
Por fortuna gracias al podcast sumamos entre nuestros amigos a Juan y a Tomás (¡probablemente las primeras personas dedicadas a la filosofía que haya conocido en mi vida!), y aceptaron participar enseguida; así que ahí respiré aliviado con la seguridad de que el resultado iba a tener ese" plus" que busco en cada uno de los episodios. Siendo cinco personas con mucho para decir el crudo del episodio fueron unas 2 horas y media, así que esta vuelta fui un poquito más brutal en la edición de lo que vengo siendo recientemente… pero todo para que fluya de la mejor forma posible. También cambié alguna que otra cosa de lugar: el relato de Matías sobre Creta y los laberintos, por ejemplo, en realidad él lo planteó más temprano en el episodio, pero como me pareció que en ese punto hacía falta volver a la historia del juego en sí, aproveché para cortarlo y ponerlo más adelante, justamente cuando en la crónica del juego llegamos a la parte de Creta. Aparte de esto eliminé un relato mitológico que me había parecido divertido incluir en el guion, pero como se fue dando la grabación, para cuando llegué a ese punto mientras lo grababa me quedaba claro que estaba entorpeciendo el avance del episodio… así que chau. De cualquier forma, como nada se pierde y todo se trasforma, podrán disfrutar del texto de aquel segmento eliminado más abajo en este bello newsletter.
¿Qué más…? Ah, sí: mi título tentativo por el episodio era otra referencia a Les Luthiers: se iba a llamar “ORICHALCUM MARE NOSTRUM”. Pero bueno... creo que hice bien en optar por un título que mencione a Indiana Jones así todo el mundo en Spotify entiende de qué va la cosa. Y de paso es el título más largo del podcast hasta ahora en el episodio más largo del podcast hasta ahora. Sí, ¿no se fijaron? Es unos segundos más largo que el de "Grabamos en el Acto" con el que habíamos roto nuestro record.
En este punto estoy ordenando las millones de cosas que quedaron para los últimos dos episodios del año, tratando de darles la mejor forma posible para terminar la temporada como se merece. Quizás tardemos un poquito más, pero no mucho. Ya casi.
-- Guillermo
Este cartucho fue la invitación a la conferencia de prensa en que Atari y LucasFilm presentaron sus primeros dos videojuegos en colaboración.
George y sus amigotes. De izquierda a derecha:
George Lucas, John Milius (creo), Matthew Robbins (luego director de "Batteries not Included"), Hal Barwood (luego lead designer en el Fate of Atlantis) y Walter Murch (estoy casi seguro).
Un joven Noah Falstein, colaborador en el diseño del Fate of Atlantis.
Dos ejemplos del trabajo de perspectiva y puesta de cámara en el Fate of Atlantis, quizás cortesía de la influencia cinematográfica de Hal Barwood.
Un fragmento del comic que adaptó al juego (y que salió mucho antes).
"Escenas cortadas I: el mito del Minotauro"
"Hay un mito en particular que es harto conocido pero como repercute en decisiones narrativas y estéticas del juego, vamos a contar una de las versiones más populares:
Zeus, el rey de los Dioses, dios del cielo y del trueno, andaba siempre caliente. Entre sus tantas conquistas estuvo una joven llamada Europa, a quien raptó de la siguiente manera: Zeus cobró la forma de un toro blanco, se mezcló con el ganado que tenía el padre de Europa, ella vio al toro, notó que era manso, así que se subió a él y ahí Zeus aprovechó para salir disparado hacia la isla de Creta. Ahí Zeus reveló su identidad, Europa se convirtió en la primera reina de la isla, tuvieron tres hijos (entre ellos Minos), y después Zeus se rajó. Así que ahí Europa se casa con un rey llamado Asterio o Asterión. Dice Graves: “Después de morir Asterio, Minos reclamó el trono de Creta, y para demostrar su derecho al reino, se jactaba de que los dioses responderían a cualquier súplica que él les hiciese. Dedicando primero un altar a Posidón, y haciendo todos los preparativos, pidió entonces que surgiera un toro del mar. Al instante salió nadando hacia la orilla un toro increíblemente blanco, pero Minos quedó tan desconcertado por su belleza que lo envió junto con sus ganados y sacrificó a otro en su lugar. (…) Posidón, para vengarse de la afrenta que le había hecho Minos, hizo que Pasífae (la esposa de Minos), se enamorara del toro blanco que no había querido sacrificar. Ella confesó esta pasión antinatural a Dédalo, el famoso artesano ateniense, que vivía ahora exiliado en Cnosos (ciudad en Creta) deleitando a Minos y su familia con las muñecas animadas de madera que había tallado para ellos. Acá la cosa se pone turbia así que diría Dolina que saquen a las viejas. Dédalo prometió ayudarla y construyó una vaca de madera hueca que cubrió con un cuero vacuno, puso unas ruedas ocultas en las pezuñas y la empujó a los pastizales cerca de Gortina, donde el toro de Posidón pacía bajo las encinas entre las vacas de Minos. Después de mostrar a Pasífae cómo abrir las puertas plegables situadas en la parte trasera de la vaca, se retiró discretamente. El toro blanco no tardó en acercarse y montarla, de forma que Pasífae pudo satisfacer su deseo, y más tarde dio a luz al Minotauro, monstruo con cabeza de toro y cuerpo humano. Minos consultó un oráculo para saber cuál era la mejor manera de evitar el escándalo y ocultar la desgracia de Pasífae. La respuesta fue “¡Da instrucciones a Dédalo para que te construya un retiro en Cnosos!” Lo cual hizo Dédalo y Minos pasó el resto de su vida en el inextricable recinto llamado El Laberinto, en cuyo mismo centro escondió a Pasífae y el Minotauro.”
"Escenas cortadas II: La entrevista con George"
"Hay algo muy gracioso en la reseña que hace la revista Micromanía en su número 52, de septiembre del 92. A un costado de la nota larga sobre el juego, hay un recuadro chiquito que dice “Línea Directa con George Lucas: El padre de LucasFilm, LucasArts Games e Industrial Light & Magic, y de mil cosas más, responde en exclusiva para Micromanía". Ahí, supuestamente, la revista le pregunta al tipo si el juego es un paso para una posible nueva película. Así que "George" contesta “No. A corto plazo no tengo intención de dirigir otra película sobre Indiana Jones.” Y luego procede a mencionar -dos veces- que está ocupado con la serie del joven Indiana Jones “que pronto se emitirá en su país”. Es un nuevo nivel de incomprobabilidad el que consiguió la gente de esta revista, a la cual -un poquito tarde- le contamos que George Lucas jamás dirigió una sola película de Indiana Jones."
1982
Junio: Atari y LucasFilm anuncian su acuerdo.
1984
Enero-Febrero: Entran en el "Games Group" de LucasFilm Steve Arnold, Gary Winnick y Noah Falstein.
8 de Mayo: Atari y LucasFilm muestran sus dos primeros juegos en colaboración a la prensa (ver imagen arriba)
2 de Julio: Tramel Technology Limited compra los assets de la división hogareña de Atari Inc.
1992
Junio: Lanzamiento de Indiana Jones and the Fate of Atlantis (tanto el "adventure game" como el "action game")
Retro Gamer: The Making of Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Fuentes: Mix N’ Mojo LucasArt’s Secret History #7 https://mixnmojo.com/features/sitefeatures/LucasArts-Secret-History-7-Indiana-Jones-and-the-Fate-of-Atlantis/1
Entrevista a Noah Falstein
https://www.stayforever.de/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis-a-conversation-with-noah-falstein/
The Retro Hour Podcast, entrevista a Hal Barwood
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