Ep. 75 - "De Castelar a Estocolmo (semi-rápido)"
EXPANSION PACK (enviado originalmente a suscriptores de Modo Historia)
Emm... ¿Qué día es hoy?
Me siento a escribir esto, y desenredar las ideas sobre el proceso de escritura y producción de los últimos dos episodios se me hace complicadísimo, porque en buena parte los trabajé en conjunto, y se grabaron bastante cerca en cuanto a fechas. Pero bueno, trataré de ir despejando las ideas de a poco... a ver... Castelar a... aaaahh ok, es ese. El episodio del tren. Qué difícil fue ponerle nombre... lo más representativo hubiera sido ponerle algo así como "Amiga en Argentina", pero ya había usado la palabra Amiga en dos títulos seguidos, así que no lo iba a hacer de nuevo. Me salvó la coincidencia de que Pato Land y Pablo Testa fueran de Castelar, y como en los diferentes episodios de esta temporada en que tratamos el tema de la piratería en Buenos Aires, para mí era importante que el título tuviera algún tinte argento. Como oriundo de zona oeste no pude dejar pasar la imagen de Commodore Amigas siendo transportadas en el furgón del Ferrocarril Sarmiento.
Este episodio terminó siendo el tercero y último de los planeados acerca del tema casas de computación y copia de juegos. No tenía una ubicación definida, pero creo que cayó en el lugar justo. La entrevista con Pato Land fue la más reciente, apenas un par de semanas antes de subir esta entrega, así que fue una suerte poder contar con una experiencia de primera mano de lo que era tener una Amiga en nuestro país. En los otros casos fueron charlas que se grabaron hace meses, incluyendo la de Felipe Mc Gough, que fue una de las entrevistas más difíciles de encontrarles lugar en los episodios, ya que mi idea original era armar algo más extenso con Drean y luego las cosas fueron tomando otro cauce. Así que me da un poco de pena sentir que quizás las palabras de Felipe quedaron un poco "perdidas" en un episodio que luego toma otro rumbo narrativo... pero bueno, espero que ese lamento sea más producto de mi carácter obsesivo que otra cosa.
En otro ejemplo de "planes que quedaron por el camino", está todo el asunto de la Atari Lynx. Después de todo pueden verla en manos del Mato en la ilustración inicial de la temporada. Mi intención original era llegar sobre el cierre de la temporada a dedicarle un episodio a esa consola y un poco unirla con Game Boy y Game Gear en una emisión dedicada al inicio de ese periodo de portátiles, que es algo a lo cual le hemos dado muy poca bola. Al final como se fue armando todo hablar de Game Boy y Game Gear resultaba un desvío demasiado grande, así que me quedé con todo lo referido a gente como David Morse y Jack Tramiel. Espero que no haya parecido demasiado descolgado, personalmente saber que Tramiel va de Commodore a Atari, Morse de Amiga a Commodore a Epyx, y luego lo que hace en Epyx va de ahí a Atari... bueno, esas cosas me divierten. Qué se le va a hacer.
(chusmea el guion del episodio para sacar ideas sobre qué comentar)
A ver... AH SI. Qué complicado fue resumir todo el asunto del blue box. Hasta un rato antes de grabar estuve mandándome audios con Fernando Brischetto que me corregía mis primeros resúmenes sobre el tema. Espero que más o menos se haya entendido sin haber metido la pata.
Bueno... creo que con eso estamos. Me voy a seguir editando el final de temporada, cuyo lanzamiento tendré que postergar un par de días. No saben lo complicado que fue grabarlo... ya les contaré la próxima.
-- Guillermo
Uno de los autos con que corrió Ernesto Bessone, dueño de Drean.
(foto del usuario Marcelo Mobili del foro Retrocomputación)
Algunas fotos de la revista Drean Commodore: arriba, una foto de la reunión de distribuidores de Commodore que se hizo en Puerto Rico; abajo, imágenes de la presentación de la Drean Commodore 64C.
Uno de los varios refritos de la división consola de Atari Corp: la Atari XE Game System, básicamente versión consola de la Atari 65XE. La consola es la que se ve atrás; adelante en la imagen está el teclado opcional para convertirla... ¡bueno, en lo que ya era antes!
La espectacular presentación del juego "The Three Stooges" de Cinemaware, para Commodore Amiga.
Una de las publicidades gráficas donde la gigantesca Atari Lynx busca roña con Nintendo y su mucho más exitosa Game Boy.
Uno de los momentos más espectaculares de la demo "Enigma" del grupo sueco Phenomena. Pueden ver el video completo aquí.
Spielberg y sus Amigas
A fines del año 89, Commodore lanzó finalmente (¡dos años tarde!) una gran campaña publicitaria para vender la Amiga 500 en EEUU, y para ello contaron con la productora de Steven Spielberg, Amblin Entertainment. El resultado fueron 3 publicidades, por un presupuesto total de 15 millones de dólares, dirigidos por Matthew Robbins (el mismo que dirigió la película Batteries Not Included, la que mencionamos el episodio pasado). Las publicidades tenían a un personaje adolescente como protagonista, a quien le empiezan a tocar el timbre una serie de famosos para pedirles que los ayude con sus proyectos, utilizando su Commodore Amiga. Entre ellos están los astronautas Buzz Aldrin, Gordon Cooper y Scott Carpenter, la banda The Pointer Sisters, o Tommy Lasorda, manager del equipo de baseball Los Angeles Dodgers. Para redondear la ochentada, como música incidental de estas publicidades utilizaron la música del inicio del film “The Goonies”.
Hay un interesado
Después del intento fallido de vender la empresa a Apple, en el 87 Commodore recibió una oferta de compra de parte de un joven empresario de 24 años que quería convertir a la Amiga 500 en una consola, para así pelearle a Nintendo. Commodore, sin embargo, no tenía interés en el mercado de consolas en ese punto, así que le dijeron que no. Por suerte para el joven en cuestión, en apenas unos pocos años logró darse el gusto y compró una empresa de videojuegos, para quedarse como CEO hasta el día de la fecha al menos. Me refiero a Bobby Kotick, aún hoy a la cabeza del monstruo de Activision-Blizzard.
1985
Noviembre/Diciembre: Drean empieza a comercializar su DC16 y DC64.
1986
Abril: Thomas Rattigan asume como Presidente y CEO de Commodore International.
26-28/Septiembre: Reunión de los distribuidores de Commodore en Latinoamérica, en Humacao, Puerto Rico
1987
Marzo: Lanzamiento de la Commodore Amiga 2000
31 de Marzo: Cierran las oficinas de Amiga en Los Gatos, California.
Mayo: Después de despedir a Thomas Rattigan, Irving Gould asume como CEO de Commodore
Mayo: David Morse se convierte en CEO de Epyx.
Mayo: Lanzamiento de la Commodore Amiga 500
1988
(comienzos de año) Lanzamiento del juego "The Three Stooges" para Amiga
1989
1 de Septiembre: Lanzamiento limitado de la Atari Lynx. Epyx reduce su staff en un 90%; los que quedan desarrollan juegos para la Lynx
1991
29 al 31 Marzo: Anarchy Easter Party en Suecia, donde el grupo Phenomena ganó el premio a mejor demo con "Enigma".
Libro “Commodore: The Amiga Years” de Brian Bagnall.
Variant Press, 2017.
Libro “Commodore: The Final Years” de Brian Bagnall.
Variant Press, 2019.
Artículos de The Digital Antiquarian.
Revistas Drean Commodore.
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